Dans le jeu de Stefan Feld, L’Oracle de Delphes, les navires des joueurs voyagent à travers un grand plateau de jeu variable fait de tuiles hexagonales montrant les îles et les eaux environnantes.
Chaque joueur vise à atteindre certaines îles pour effectuer les douze tâches imposées par Zeus : par exemple, recueillir des offrandes de couleurs différentes et les livrer aux temples correspondants, ou tuer des monstres d’un type spécifique (et d’une certaine couleur), et tout ça peut être découvert sur les îles.